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第426章 策划大会

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    第426章策划大会(第1/2页)
    2月14日。
    三角洲
    三角洲那批直播做3×3的策划,终于,最后一个也做完了。
    历时整整两周。
    这场由逸风亲手发起、全网玩家共同围观、无数水友激情狙击的“愉快折磨”,总算正式落下帷幕。
    做得最快的,反而是云舒、何映棠、苏荷三姐妹车队。
    三妹车队的实力,说实话不算特别强。
    真要论枪法、身法、地图理解,她们三个在那批策划直播间里,绝对排不到前面。
    但架不住三个小姑娘观众缘太好。
    人长得漂亮,说话又软,做任务被打急了还会对着弹幕喊“弹幕老师救救我们”。
    这一喊,谁顶得住?
    尤其是一些杀人任务,别人做起来要被狙得头皮发麻,她们做起来反而顺得离谱。
    经常刚进局没多久,就撞到水友。
    就算是失去联系都没卡住她们多久。
    弹幕对此评价非常统一。
    【这就是颜值生产力。】
    【别人做3×3:坐牢。三妹做3×3:全服护航。】
    【策划小李:我不服!】
    【你不服你也变成三个漂亮妹妹。】
    就这样,云舒三人硬是在不到一周的时间里,顺顺利利把3×3给做完了。
    做完那天,三个姑娘在直播间里差点喜极而泣。
    苏荷甚至还认真对着镜头鞠了一躬。
    “谢谢各位弹幕老师。”
    “没有你们,我们真的做不完。”
    而最慢的,则毫无悬念。
    就是那位开播前放话“两天单排速通3×3”的2.7KD高手小李。
    小李一开始是真的嘴硬。
    从第一天的“任务难度其实还好”,到第三天的“我觉得主要是玩家没有掌握方法”,再到第五天的“这任务确实需要一点耐心”。
    然后第七天,直播间标题悄悄从:
    【2天单排速通3×3】
    改成了:
    【认真体验S3赛季任务】
    再到第十天。
    小李已经彻底被网友狙击到心服口服。
    进图前先拜弹幕。
    “观众老爷们,今天就差最后几个任务了。”
    “兄弟们,别狙了。”
    “爸爸们,真别狙了。”
    直播间效果直接拉满。
    【早这么叫不就完了?】
    【小李终于懂玩家疾苦了。】
    【2.7KD含金量:被狙两周。】
    【以后还嘴不嘴硬?】
    小李不嘴硬了。
    真不嘴硬了。
    最后一个任务完成时,他整个人靠在椅背上,像是刚从巴克什撤离点爬出来一样,长长吐了一口气。
    “做完了。”
    “终于做完了。”
    “我现在只想说一句话。”
    “玩家真不容易。”
    水友都狙出感情来了:
    【下赛季直播做33,你还得来啊。】
    而随着最后一个策划完成3×3,这场官方直播体验活动,也彻底告一段落。
    当天晚上,三角洲项目组内部开会。
    会议室里,气氛比之前轻松了很多。
    毕竟这次策划直播做3×3,虽然中间出了无数节目效果,甚至不少策划被玩家狙到红温破防,但从最终结果来看,热度和风评都远超预期。
    逸风坐在主位上,看着运营部门整理出来的数据。
    策划直播期间,相关话题播放量爆炸。
    #策划直播做3×3#
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    #小李向玩家低头#
    #三妹车队全服护航#
    #策划终于知道3×3有多折磨#
    最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。
    一堆词条轮番上榜。
    最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。
    哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。
    你们骂归骂。
    但策划真的下场坐牢了。
    这态度,玩家是看得见的。
    逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:
    “以后新赛季,策划直播做3×3,做成常驻活动。”
    会议室里不少人抬起头。
    逸风继续说道:
    “每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”
    “低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生态都要覆盖。”
    “不要再只看后台数据。”
    “数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”
    这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。
    因为这两周,他们是真的被折磨过。
    以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:
    “这个任务也就跑三趟。”
    “这个击杀数量不算多。”
    “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”
    可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。
    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
    充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。
    很快,就有策划开口:
    “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”
    “玩家类型太多了。”
    “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”
    “有些玩家就是不擅长杀人。”
    “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”
    “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”
    这话一出,会议室里不少人点头。
    另一个策划也跟着说道:
    “还有一些任务,恶意太明显。”
    “不是难,是折磨。”
    “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”
    “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”
    “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”
    又有人补充:
    “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”
    “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”
    “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”
    会议室里的讨论越来越热烈。
    逸风没有急着打断。
    他只是安静听着,一条条记下来。
    这就是他想看到的效果。
    等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。
    当前游戏环境。
    这才是更麻烦的东西。
    蹲撤离点。
    蹲最后一个闸。
    三红狼炸撤离点。
    无声航天。
    盾盾奶。
    深蓝超模。
    这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。
    游戏环境越来越抽象。
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